quarta-feira, 7 de maio de 2014

Titulo : Tomba!2 - The Evil Swine Return
Gênero : Plataforma 2,5D/3D
Publicador : Whoopee Camp
Plataforma : Playstation





Sobre o Jogo:

"Tomba! 2 - The Evil Swine Return", é o segundo e infelizmente o ultimo jogo do personagem Tomba! lançado para Playstation. Para mim, Tomba é um personagem completamente divertido e carismático que deveria ter tido mais investimento, mas, infelizmente não sou eu quem decide e o meu gosto não é o que prevalece em relação ao gosto geral.

História

A história de Tomba!2 é uma continuação do primeiro game, onde Tomba! teve que conseguir juntar as três partes do bracelete, porém, a missão ainda não foi completada para que a ilha tivesse paz. Então neste game, nossa função é derrotar os seis porcos maléficos que dominaram a ilha no primeiro game.

Jogabilidade

A jogabilidade é incrível e se tornou bem interessante se comparado com a do primeiro game. Acho que tudo depende do gosto, enquanto o primeiro trazia um cenário em 3D, mas o Tomba em si era 2D, neste segundo game Tomba também era 3D, mas mantendo o estilo de plataforma. Fácil, mas nem tanto de jogar e isso tornava o game incrível. Pelo mundo de Crash ser fantasioso, creio eu que até as gerações mais atuais poderiam jogar o game, já que ele não exige muito realismo.

O jogo é indicado para todos?

Como disse no tópico acima, em minha opinião, o jogo pode ser jogado até pelo pessoal mais novo que curte um bom jogo com um universo não muito realista. Se ainda houver um pessoal assim na geração de hoje, pode crer que eles também irão curtir o Tomba!2.

sexta-feira, 28 de março de 2014

Título: Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
Genero: Ação
/Aventura
Publicador: Ubisoft
Plataforma: Pc, Playstation 2, Xbox, Gameclub e DC







Sobre o jogo:

Vamos lá, saindo um pouco do foco do blog e da página, falaremos sobre um dos meus jogos favoritos do Playstation 2. O jogo é baseado no remake de King Kong feito pelo Peter Jackson que foi uma excelente regravação para os cinemas, mas, Peter Jackson não se meteu apenas no filme, mas se meteu também no jogo, o que foi uma coisa excelente. Geralmente quando são feitos jogos baseados em algum filme, o jogo é feito como um modo de popularizar o filme, mas, sem tanto investimento no jogo em si, mas, com King Kong foi diferente. É perceptível uma grande preocupação com o jogo que funciona de uma forma um pouco diferente do filme, mas que para mim se tornou até melhor do que o filme em si. Para um jogo de Playstation 2, o jogo tinha excelentes gráficos e apresenta uma dificuldade ideal para um jogo onde você precisa sobreviver numa ilha desconhecida.

Com quem jogamos?

Jogamos com Jack, o par romântico de Ann que por muitos é mais conhecida como a loirinha pela qual o King Kong era apaixonado. O legal do jogo é que, além de nos fazer jogar com Jack, também nos é permitido jogar com Kong ao decorrer do jogo, ou seja, nós vemos a trama de ambos os lados, sendo tanto o lado de Jack com a sobrevivência na selva atirando em monstros desconhecidos como o lado de Kong lutando contra dinossauros e protegendo Ann. O jogo tende a te fazer criar um certo carinho pelo macacão.

Final alternativo:

Como foi dito acima, o jogador cria um certo carinho pelo Kong e como nosso personagem principal deve morrer de forma obrigatória no final do game. Os desenvolvedores criaram um final alternativo, ou seja, tem como você salvar o macacão e devolvê-lo para a ilha caveira. Não basta apenas zerar o jogo, você deve desbloquear o final alternativo e nele, a vida de Kong realmente está dependendo de sua jogabilidade. Ah, e nessa parte além de jogar com Kong, você pilota um avião como Jack afim de salvar Kong.

Cheats:

Para os que não tem paciência ou já zeraram e não querem ter que zerar tudo de novo para jogar com Kong, disponibilizaremos os códigos para “facilitar” o game. Para liberar a opção de truques e trapaças, no menu principal do jogo segure L1+R1 e aperte sem desapertar os botões : baixo, bola, cima, quadrado, baixo, baixo, cima, cima e solte os botões L1 e R1No menu de truques digite estes códigos:

God Mode - 8wonder 
One Hit Kills - GrosBras 
Ammo 999 - KK 999 mun 
Tenha Machine Gun - KKcapone 
Bonus Completo - KKmuseum 
Tenha o Shotgun - KKsh0tgun 
Tenha o Sniper Rifle - KKsn1per 
Todos os Níveis - KKst0ry 
Tenha o Revolver - KKtigun 
Infinitas - lança 1nf

O jogo é recomendado?

Totalmente, é um dos melhores games que já joguei na vida. Lógico, alguém deve discordar disso e esse alguém pode ser você, mas, EM MINHA OPINIÃO, este é um dos melhores games baseados em filmes que eu já vi na minha vida.

sábado, 8 de março de 2014

Titulo : Tomba!
Gênero : Plataforma
Publicador : Whoopee Camp
Plataforma : Playstation




Sobre o Jogo:

Toma!” é um dos games favoritos da galera fã do console Playstation e que em minha humilde e sincera opinião, deveria ter alcançado muito mais sucesso do que realmente alcançou. Imagina só que legal seria uma animação de “Tomba!” que iria além de apenas as “cutscenes” do jogo! É um jogo que ainda se manteve na base dos Sprites mas misturando o 3D que o Playstation lhe possibilitava, ou seja, o cenário era em 3D, mas o próprio tomba era feito em Sprites~ mantendo a tradição de jogos em Plataforma.
A jogabilidade é bem divertida, exigindo um pouco de paciência do jogador para não pular errado sobre os obstáculos, mas ao mesmo tempo sem nada de dificuldade exagerada. No game controlamos Tomba, um jovem com aparência e jeito um tanto quanto pré-históricos. O inventário não é em apenas uma maletinha, dentro das calças, nos bolsos ou coisas do tipo, ele realmente engole todos os itens sem receber nenhum ferimento interno. Temos como arma inicial uma maça (Um tipo de arma com uma bola cheia de espinhos), podendo ser substituída ao decorrer do jogo, assim como a calça verde inicial também poderá.

Este é Tomba

História do Jogo:

A história do jogo gira em torno do próprio Tomba, já que o real objetivo do Tomba é pegar seu bracelete que foi roubado logo no inicio no vídeo de abertura do game. Tudo começa quando nosso jovem de cabelo rosa está vivendo sua vida normalmente e caçando porcos para assar e se alimentar quando de repente se depara com um grupo de porcos bandidos saqueando um fazendeiro. Após nosso protagonista lutar contra os porcos e aparentemente vencer, um galho cai sobre sua cabeça fazendo-o desmaiar. Quando Tomba acorda, percebe que seu bracelete de ouro havia sido levado pelos porcos bandidos enquanto ele estava inconsciente e aí começa realmente o jogo.
Quando Tomba parte em busca dos tais porcos com o objetivo de recuperar seu bracelete, encontra um pequeno vilarejo onde recebe a informação de que há um velho de 100 anos que pode lhe passar mais informações sobre os tais porcos e nosso herói não perde tempo em ir procura-lo ou quer dizer, como é você quem controla o Tomba nesta parte, dependendo de como você jogar, ele poderá perder tempo sim, mas dizer que ele não perde tempo soa mais legal. Chegando ao senhor de 100 anos, Tomba descobre que após a chegada dos Porcos Koma, a ilha virou uma bagunça e deixou de ser pacífica como era antes e que o causador deste problema são sete porcos malignos e feiticeiros que lançaram feitiços em sete partes da ilha, transformado tudo o que era pacifico em um pesadelo. Porém, como somos brasileiros e no geral não entendemos a língua inglesa, não jogamos com o intuito de salvar a vila, mas sim no de recuperar o bracelete que perdemos na cena em que nem jogamos de verdade.

O jogo é indicado para todos?


Sim. Como esta página é focada nos jogos do Playstation, Tomba! foi um dos jogos mais marcantes do console e até hoje é admirado pelos jovens que tiveram o Playstation em sua vida e isso inclui tanto adultos quanto crianças. Toma é indicado para todos os admiradores do Playstation, com certeza.

quarta-feira, 5 de março de 2014

Titulo : Disney's Treasure Planet (O planeta do tesouro)
Gênero : Ação, Aventura
Publicador : ??
Plataforma : Playstation, Playstation 2, Gameboy Advance






Sobre o Jogo:

O jogo é baseado no filme com o mesmo título que pertence a Disney. Digo com sinceridade que este game me trás boas lembranças do Playstation. Em minha humilde opinião, os gráficos estavam ótimos para a geração playstation e não deixaram a desejar. Talvez por ter sido desenvolvidas tanto versões para o Playstation quanto para o seu sucessor "Playstation 2", isso tudo tenha colaborado para a qualidade do game. O melhor é que não é apenas um game com um visual bem interessante, mas sim que é um game mega divertido, trazendo aquela velha coisa de pular obstáculos etc.


O jogo é recomendado para todos?

Se alguém tiver mais sugestões para perguntas padrões pra nossa analise e descrição, eu estou aceitando, beleza? Mas voltando para a resposta, sim, eu recomendo tanto este game como a maioria dos games de playstation 1 porque sou apaixonado pelo console( se não fosse, eu não teria criado uma página e um blog focado nas obras/jogos feitas para o console).

terça-feira, 4 de março de 2014

Titulo : Resident Evil 3 : Nemesis
Gênero : Survival Horror
Publicador : Capcom
Plataforma : Playstation







Sobre o Jogo

Resident Evil 3: Nemesis, é um jogo bem interessante e só pelo título já podemos ver o que tem de tão especial neste game, o Nemesis. Muita gente só teve a oportunidade de conhecer o Nemesis após o filme "Resident Evil 2", sendo um filme que ao invés de seguir baseado nos games na sequência de 1-Mansão, 2-Leon e Claire e 3-Nemesis, já pulou da parte Mansão para parte Nemsis. Até hoje o Nemesis é um personagem super comentado quando o papo é sobre Zumbis ou jogos envolvendo Zumbis.

O jogo se passa um dia antes dos acontecimentos em Resident Evil 2 e termina um dia depois. Nemesis é um modelo experimental do Tyrant que apareceu no primeiro jogo da série (Resident Evil) e foi programado pela Umbrela para eliminar os membros da unidade S.T.A.R.S. que sobreviveram ao primeiro game (mansão).

Pela história do game se entre um dia antes e acabar um dia depois de Resident Evil 2, podemos ver como o Brad Vickers(O piloto fujão do começo de Resident Evil) foi morto por Nemsis, sendo que no Resident Evil 2, ele já aparece como Zumbi.

Quer saber mais sobre o game? Novamente não contarei tudo sobre o game e o decorrer de sua história para não atrapalhar o povo que ainda não jogou ou, ainda não teve a oportunidade de Zerar o game.

O jogo é indicado para todos?

É o mesmo esquema dos outros jogos, se você curte a série, provavelmente você ama ou amará o jogo porque nele foi permitida a primeira aparição de um grande vilão da Saga Resident Evil, o Nemsis. Na real, acho que a palavra Nemesis resume este jogo porque para mim ele é o maior ponto forte e é grandioso de tal forma que os outros pontos fortes se tornam até mínimos se comparados à ele.
Titulo : Resident Evil 2
Gênero : Survival Horror
Publicador : Capcom
Plataforma : Playstation







Sobre o Jogo

Resident Evil 2, é um jogo que veio pra provar que a série Resident Evil tendia a continuar lançando jogos fantásticos e neste incrível game temos a estreia de um dos personagens mais incríveis da saga Resident Evil, o grande, sinistro, espetacular e mais conhecido pela galera que passou a jogar depois de Resident Evil 4, Leon S. Kennedy.
Além deste personagem incrível que eu assumo ser o meu favorito, o jogo trouxe melhoras na qualidade sonora que deixou a desejar bastante no primeiro jogo, porém, o modo do controle dos personagens continuou complicado de forma quase igual ao primeiro game, mas isso não é nada para um jogo tão sinistramente bom.

Muitos preferem o primeiro game de Resident Evil ou então a terceira versão onde tivemos a oportunidade de ver o incrível Nemesis, porém, para mim o "Resident Evil 2" foi um dos mais incríveis jogos já lançados nesta incrível Saga. Lembro de quando eu era pequeno e minha mãe me proibiu de jogar este jogo porque achava extremamente bizarro e monstruoso dando o meu CD do game para um amigo que era alguns anos mais velho. Jogo incrível é assim, ou melhor dizendo, geração incrível era a minha que não perdia tempo dizendo "hahaha que mal feito" e simplesmente fazia o que deveria ser feito: Ter medo ou simplesmente curtir o game, mas isto é papo para outro post que devo fazer sobre como as novas gerações são chatas.

Falando sobre o game, na maior parte do jogo você é Leon Kennedy ou Claire Redfield,sendo Leon um jovem policial recém formado que havia pedido transferência para "Raccoon City" e se depara com a "praga zumbi" e Claire que está a procura do irmão e também protagonista Chris Redfield. Para saber mais sobre este incrível jogo, apenas jogando porque não quero facilitar o jogo te contando detalhes do que fazer e tudo mais. Estas coisas são para outro tipo de post em talvez um projeto futuro.

O jogo é indicado para todos?

Assim como seu antecessor(Resident Evil), o jogo é incrível e eu indico para todos. Odeio esta pergunta porque sou mega suspeito para responder. Por quê? Eu amo os jogos de Playstation e indico praticamente quase todos os jogos do console, porém todos os jogos de Resident Evil para nosso console favorito é completamente aconselhável até mesmo para os que não curtem jogos da geração playstation. Claro, se a pessoa for fã da série de jogos. Por hoje é só galera, então quem quiser dar uma força para o blog, deixe seu comentário, siga e divulgue o post no face ou onde preferir. Obrigado pela leitura e espero que entendam que apesar de ser pouco, tudo o que é postado aqui é feito de coração.
Titulo : Marvel Vs Capcom : Clash of Super Heroes
Gênero : Luta
Publicador : Capcom
Plataforma : Playstation





Sobre o Jogo

E tem o que dizer sobre esse jogo? Todo mundo sabe do quão incrível é este jogo e que ele estará por muito tempo em nossas memórias. O jogo obviamente trás diversos personagens da Marvel e Capcom numa batalha mortal tendo como chefão(boss) o Massacre(Onslaught) que é uma mistura de Charles Xavier e o mutante Magneto, o que justifica o Magneto não estar no menu de seleções e apenas estar como ajudante.

O jogo é indicado para todos?

Novamente esta pergunta soa um tanto quanto óbvia. É lógico que este jogo é indicado para todos porque é um jogo incrível de luta. Até quem não é gamer gosta de jogos de luta e os únicos que criticam este game são aqueles que tem sisma com jogos em 2D utilizando sprites, o que é até um pouco(muita) besteira na minha opinião. O jogo é ótimo, trás personagens ótimos e como eu sempre digo: Todo jogo que possui o homem-aranha ou personagens de sua história é espetacular. 
Título: Disney's Lion King - Simbas Mighty Adventure
Gênero: Ação, Aventura
Publicador: Activision
Plataforma: Playstation






Sobre o jogo

Vamos deixar o inglês mal falado de lado e falar como tem que ser, O jogo do Rei Leão era incrível. Na verdade, a história de O Rei Leão é incrível. Envolve três tipos de governos e a diferença que um reino tem conforme o governo do Rei. Temos uma monarquia, um golpe de estado, falso defensor dos oprimidos, tentativa de assassinato, assassinato, anarquismo(Timão e Pumba vivendo sem o governo), a volta do reino para quem realmente tinha direito e no final dos dois filmes temos a volta dos exilados, tornando-os iguais aos demais leões. Essa igualdade talvez seja o socialismo, mas enfim, vamos deixar esta parte pra lá e falar realmente do jogo.
O game é incrível pois trás não apenas um filme, mas sim os dois em um jogo só. Na verdade, isso tem dois lados, sendo um ruim e o outro bom porque resumindo duas obras em uma só, perdemos detalhes das duas obras, mas em compensação o jogo desenvolve uma história maior e não deixa o povo que preferiu o segundo filme na mão. Jogamos o jogo inteiro com Simba tendo alguns bonus jogados com outros personagens dos filmes. Para quem curte aquele estilo de jogo com obstáculos para pular e animais para matar "pulando em cima" ou com uma porrada, Rei Leão é um ótimo jogo.

O jogo é indicado para todos?

Esta pergunta entrou no padrão do blog, mas sempre repenso muito ao escrever aqui. Por que? Porque o bom e o ruim é mega relativo e apesar de não termos um bom feedback, se por acaso tiver e a pessoa for alguém de opinião oposta a minha, provavelmente corre o risco de ela ser um ignorante e me xingar. Mas voltando ao que eu devo fazer, eu indico sim este jogo para todos, até porque, Rei Leão fez parte da infância e da vida de muita gente e é sempre bom jogar um jogo das obras que gostamos porque nos faz se sentir cada vez mais parte da história e isso é magnífico. Eu achei bem legal este game, porém também achei fácil e isso pode ser um ponto fraco para a geração que gosta de dificuldade para dizer "Eu serei aquele jogo difícil" como se aquilo fosse a melhor conquista do mundo, mas ainda assim, acho um game bem divertido.

Por hoje é só, eu aqui do meu velho e querido banco, vocês de todo o Bra... Péra! Estamos na internet e a internet alcança o mundo todo... Estou melhor que a praça é nossa porque  eu alcanço todo o mundo. Isso sim é motivo de orgulho. \o/ 

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Titulo : Resident Evil
Gênero : Survival Horror
Publicador : Capcom
Plataforma : Playstation







Sobre o Jogo

Resident Evil, é o primeiro jogo da famosa série de jogos relacionados à zumbis. Apesar de ter sido o primeiro da série, o game não conta a história exatamente do inicio, tendo tido mais explicações em "Resident Evil Zero", onde foram contados os acontecimentos antes da história deste game.
Apesar de não ter sido o criador do gênero "Survival Horror", é considerado "erroneamente" por muitos o pai do gênero, mesmo com ele já tendo sido criado antes em "Alone in the Dark", porém, Resident Evil ainda é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos no gênero tendo de certa forma, "revolucionado" o estilo de game, tornando-o também uma série de jogos de ação. Apesar de Resident Evil não ter tido grandes notas(pelo menos não como merecia) em locais especializados em avaliação de games, o jogo foi mega bem sucedido em vendas, o que é o mais importante em uma industria, né? O lucro com as vendas com certeza foi fundamental para que a série se tornasse o que é hoje. 
Agora partindo exatamente para o jogo e fugindo um pouco da série de jogos ou Saga de jogos(como preferir chamar) e sobre o estilo, vendas e sucesso do game, vamos para o foco principal deste post, a história do jogo "Resident Evil":

O jogo foi lançado em 1996 e se passa no ano de 1998, onde uma equipe da S.T.A.R.S é enviada para investigar uma série de assassinatos beirando o canibalismo. Após a equipe Bravo da S.T.A.R.S perder contato na averiguação no local, é enviada a equipe Alpha para encontrar e apoiar a equipe bravo. Quando a equipe Alpha chega no local, o membro Joseph Frost encontra uma mão decepada e logo em seguida é atacado por dobermans zumbis. Vendo tamanha bizarrice, tentaram correr de volta para o helicóptero, porém o piloto mais desesperados que eles fugiu, deixando-os sozinhos no local(Não sei se isso te alivia, mas ele aparece morto em Resident Evil 2, então comemore que o covarde morreu). A equipe Alpha é quase forçada a correr para dentro de uma mansão desconhecida próxima ao local e chegando lá, o jogo começa e os detalhes do jogo você saberá quando jogar, o que eu deixo é que você jogará com Chris redfield e a enfermeira da S.T.A.R.S Rebecca Chambers.

Muitos fãs da série Resident Evil só conhecem a partir do terceiro game e só jogaram por influencia da aparição do Nemesis que puderam conhecer no filme. É bem importante que jogue o máximo de jogos possíveis para que entenda o porquê daquilo estar acontecendo nos jogos futuros, mas como os jogos são sempre ótimos, até que dá pra jogar apenas com a sua habilidade gamer, né?

O game é indicado para todos?

Olha, pensando nos dias de hoje, acho que a censura deste game nem deveria existir. Não conheço muitas mães que na época do playstation proibiam jogos de Super Nintendo apenas por terem um sangue. Estava na cara que aquele sangue era falso e isso não causava medo, porém os do Playstation pareciam bem reais, mas sejamos sinceros. Em épocas de Playstation 4 e Xbox, os gráficos do playstation não conseguem causar mais tanto medo, ou, pelo menos os deste Resident Evil que tem uma qualidade não tão boa por ser o primeiro game. Então eu indico para absolutamente todo mundo, ao contrário do jogo Nighmare Creatures II, que achei bem mais violento em questão de realismo.

Jogabilidade

A jogabilidade do game não é das melhores, ou, sendo mais específico, o que mais atrapalha é o modo de controlar o personagem, porém depois de um tempo, você se acostuma e isso se passa um pouco despercebido. A jogabilidade está bem longe dos jogo Resident Evil 4 se você conheceu o game a partir deste game, mas pela história do jogo, os bugs no dialogo entre os personagens e esta dificuldade nos controles podem passar despercebidos. 

sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014


PixarPix


Vocês já devem ter ouvido falar sobre a “Teoria Pixar”. Houve um tempo em que todos os meus amigos compartilharam links com esta tal Teoria dizendo do quão incrível achavam que ela era. Na verdade, como eu tenho amigos tão chatos e críticos como eu, muitos de meus amigos não concordaram com muitas partes da teoria, mas mesmo assim admiraram todo o trabalho e criatividade do jornalista Jon Negroni.

Nosso blog e página tem o foco principal em jogos de Playstation na intenção de trazer boas lembranças para os nossos leitores. O post desta teoria está envolvido aqui porque os filmes Pixar também nos trazem esta sensação e geralmente o publico dos filmes também jogavam os clássicos do Playstation.

Você pode ler o texto original caso tenha algum erro de tradução. Créditos de tradução para “oesquema.com.br”. O texto ainda está em constante edição então quando você ler, o texto já pode estar desatualizado, mas espero que continue a leitura. Então, vamos lá?

A teoria Pixar
Cada filme da Pixar está conectado e eu explicarei como e, possivelmente, por quê.
Há alguns meses atrás, um vídeo divertido no craked apresentando (pelo menos para mim) a ideia de que todos os filmes da Pixar existem dentro de um mesmo universo.

Desde então estou obcecado com esse conceito, trabalhando no que chamo de ‘Teoria Pixar’, um trabalho narrativo que conecta todos os filmes do estúdio em uma mesma timeline com um tema predominante.
Essa teoria cobre todas da Pixar desde Toy Story. Isto inclui :
  • Vida de Inseto
  • Toy Story 2
  • Monstros S.A.
  • Procurando Nemo
  • Os Incríveis
  • Carros
  • Ratatouille
  • Wall-E
  • Up
  • Toy Story 3
  • Carros 2
  • Valente
  • Universidade de Monstros

O ponto desta teoria é se divertir e exercitar sua imaginação ao encontrar simultaneamente conexões interessantes entre esses filmes fantásticos. Se você odeia diversão e / ou imaginação, você provavelmente não vai gostar desta teoria.

Cada filme está conectado aos demais e seu desenrolar influencia todos os outros. Aqui vamos nós. 

[Os textos em azul indicam atualizações na versão original]
Valente é o primeiro e último filme da timeline. Obviamente, esse filme sobre um reino Escocês durante a Idade Média apresenta o cenário mais antigo apresentado em produções da Pixar, mas é o único que explica o porquê de animais se comportarem como humanos de vez em quando nas produções da Pixar.

TP2

Em Valente, a Merida descobre que existe uma “mágica” que pode solucionar seus problemas, mas, sem querer, torna sua mãe em um urso. Descobrimos que essa mágica vem de um estranha bruxa, aparentemente ligada às misteriosas chamas de fogo-fátuo presentes na produção. Nós não só vemos animais se comportando como humanos , mas também vemos vassouras (objetos inanimados) agindo como pessoas na casa da bruxa.
TP3
Também descobrimos que essa bruxa inexplicavelmente desaparece toda vez que atravessa alguma porta, nos fazendo acreditar que ela talvez nem exista. Mas vamos com calma, já volto à Valente. Por enquanto, vamos deixar registrado que a bruxa é alguém que conhecemos de um outro filme dessa timeline.
[Algumas pessoas me lembraram que os animais em Valente gradualmente param de agir como humanos, botando em xeque essa ideia que essa é a origem desse comportamento. Minha resposta é simples. Eles regridem pois a mágica perde o efeito. Com o passar do tempo, a inteligência evolui naturalmente.]
Após séculos, os animais de Valente que passaram por experimentos da bruxa, se reproduziram, criando uma grande população de animais de personalidade e inteligência própria.
Há duas linhas de evolução: uma de animais e outra de inteligências artificiais. Os eventos dos filmes seguintes apresentam uma luta de forças entre humanos, animais e máquinas. No que diz respeito a animais, o desenrolar desse conflito é apresentado cronologicamente em Ratatouille, Procurando Nemo e Up. Perceba que não menciono "Vida de Inseto", mas depois explico o motivo.
Em Ratatouille. vemos animais experimentando essa humanização em condições menores e controladas. Remy quer cozinhar, algo que apenas humanos fazem. Ele cria uma relação com um pequeno grupo de humanos e se dá bem. Enquanto isso, o vilão do filme, Chef Skinner, desaparece. O que aconteceu com ele? O que ele fez com sua descoberta que animais são capazes de transcender seus instintos e realizar tarefas de forma melhor que humanos?
TP4
É possível que Charles Muntz, o antagonista de Up, tenha ficado sabendo desse rumor e tido a ideia para suas invenções que expusessem os pensamentos dos animais, como seus cães que falavam pelos seus colares de tradução. Esses colares mostraram pra Muntz que animais são mais espertos e até mais parecidos com humanos do que pensávamos. Ele precisava dessa tecnologia para achar a ave exótica pela qual ele era obcecado. Ele até chega a mencionar os vários cachorros que perdeu desde sua chegada na América do Sul.
TP5
Porém, após a morte de Muntz, Doug e os outros experimentos dele ficam livres e não sabemos as implicâncias disso, mas sabemos que é crescente a animosidade entre animais e humanos. Agora que os humanos descobriram o potencial dos animais, eles começam a ousar. Para desenvolver novas tecnologias, os humanos começam a revolução industrial mencionada em Up.
[Algumas pessoas me lembraram que Muntz estava trabalhando na América do Sul antes dos eventos de Ratatouille. É verdade, mas não é dito explicitamente quando e como ele começou a desenvolver os colares. Outra coisa: sabemos que Ratatouille está ambientado antes de Up por vários motivos. Em Toy Story 3, um cartão postal na parede de Andy tem o nome e o endereço de Carl e Ellie (incluindo seus sobrenomes). Isso confirma que em 2010, o ano no qual Toy Story 3 é ambientado, a Ellie ainda está viva ou pelo menos não está morta há muito tempo. Isso reforça a ideia que Up é ambientado anos depois.]
TP6
No começo de Up, o Carl é forçado a abandonar sua casa para uma empresa pois a cidade está sendo expandida. Pense nisso. Qual corporação é culpada por poluir a terra e terminar com a vida local em um futuro distante por excessos tecnológicos?
TP7
Buy-n-Large (BNL), uma corporação que controla aparentemente tudo quando chegamos a Wall-E. No comercial feito para o filme, ‘A História da BNL’, é dito que a empresa chegou a controlar até os governos. Já deu pra entender que essa corporação alcançou domínio global, né?
O interessante é que essa mesma organização dá as caras em Toy Story 3:
TP8
Em "Procurando Nemo", temos uma população inteira de animais marítimos agindo em conjunto para salvar um peixe capturado por humanos. A BNL volta a aparecer nesse universo em uma matéria sobre um belo mundo aquático. Os mundos estão colidindo em "Procurando Nemo". Os homens estão se armando contra os animais inteligentes.
Pense em Dory por um instante. Ela é diferente da maioria dos peixes. Por quê? Ela não é tão inteligente. O problema de memória é consequência dela não ser tão avançada quanto as outras criaturas marinhas, o que também é um explicação razoável para a velocidade da evolução desses seres.
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A continuação de Procurando Nemo, focada na Dory, deve provavelmente tratar desse tema e explicar mais. Também devemos ter mais evidências do clima hostil entre humanos e animais.
E esse é o filme mais distante do ponto de vista dos animais, mas nele já iniciamos o papo sobre inteligência artificial. Começamos com "Os Incríveis". Quem é o principal vilão do filme? Você provavelmente pensou no Buddy, o Síndrome, bochecha, que é quem basicamente comete o genocídio dos humanos com super-poderes.
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Tem certeza que foi ele?
O Buddy não tinha poderes. Ele usava tecnologia para se vingar da descrença do Sr. Incrível. Soa um pouco estranho que aquele homem tenha chegado ao ponto de cometer genocídio.
E como ele mata todos os heróis? Ele cria um robô assassino que registra os movimentos de todos os super-humanos e se adapta. Um hora essa inteligência artificial se rebela contra o Síndrome, o que nos leva a acreditar que ele estivesse sendo manipulado pelas máquinas o tempo todo para que elas se livrassem das maiores ameaça da dominação robótica, os humanos super-poderosos. O filme até apresenta clipes de heróis com capas sendo mortos por objetos inanimados, como turbinas de avião "acidentalmente".
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TP12

[Alguns adendos interessantes: alguém sugeriu que o Randall voltando no tempo teria inspirado Edna a criar o uniforme de invisibilidade da Violet. Outra coisa, alguns questionaram é se o Síndrome(ou a DILMA) estava ou não sendo manipulado pela sua tecnologia. Lembre-se que o filme sugere estar ambientado no passado. O começo parece ser nos final dos anos 60 ou começo dos 70, o que significa que os eventos principais devem acontecer no final dos anos 80 ou começo dos 90. Isso é uma introdução coerente para Toy Story, quando vemos máquinas questionando os sentidos de suas vidas. É possível que o Síndrome criou essa tecnologia para ser melhor que seu ídolo. Isso não explica sua sede de vingança. Ele parece ter sido consumido por ódio, e isso me leva a sugerir que as máquinas quisessem ser utilizadas em função do objetivo do vilão. É isso ou as máquinas sabiam que matar os supers era a melhor forma de alcançar o domínio global pela BNL.]
Mas por quê as máquinas querem se livra dos humanos? Sabemos que animais não gostam de humanos pelo fato deles estarem poluindo a Terra e fazendo experiências com os próprios animais, mas qual o problema das máquinas?
Aí entra "Toy Story". Vemos humanos usando e descartando ‘objetos’ conscientes. Sim, os brinquedos amam seus donos, mas nas sequências de "Toy Story", vemos os brinquedos perderem a paciência.
Mas como assim? Brinquedos não são necessariamente máquinas, mas objetos inanimados. Então como eles são inteligentes? O Síndrome dá a resposta. Ele diz ao Sr. Incrível que o combustível dos seus lasers vem da Energia de Ponto Zero. A energia eletromagnética existente no vácuo. É a energia invisível presente em comprimentos de onda e uma explicação razoável para como brinquedos e outros objetos ganham vida no mundo da Pixar.
TP13
Os brinquedos se rebelam contra Sid no primeiro filme. A Jesse é ressentida com sua dona, Emily, por ter sido abandonada. O urso Lotso odeia humanos no terceiro filme. Os brinquedos não estão satisfeitos com o status que tem, dando um motivo para as máquinas eventualmente não demorarem para ficar livre dos humanos mais poderosos.
Com os supers extintos, a humanidade está vulnerável. Os animais têm a habilidade para tomarem controle do mundo, no estilo de Planeta dos Macacos, mas não vemos isso acontecer.
Da mesma forma, não vemos as máquinas tomarem controle. Por quê? Dá pra presumir que elas tomaram controle, mas não como esperávamos. Elas usaram a BNL, uma corporação, para dominar o mundo.
Em cada um dos Toy Story é explícito que os objetos com consciência confiam nos humanos para tudo. Para suas satisfações e até como fonte de energia. É mostrado que os brinquedos perdem a vida quando guardados, a não ser que estejam em um museu e sejam vistos por humanos.
TP14
Então as máquinas decidem controlar humanos usando uma corporação que supre todos os seus interesses, levando a uma revolução industrial que resulta em…poluição!
Quando os animais se revoltam contra humanos para impedir a poluição da Terra, quem vai salvar os homens? As máquinas. Sabemos que as máquinas venceram essa guerra: quando ela chega ao fim, não há mais animais na Terra. Quem sobra? 
TP15
Pois as máquinas desequilibram a situação, a Terra vira um lugar inabitável para humanos e animais, daí os humanos sobreviventes são colocados na Axiom como um último esforço para salvar a humanidade.
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O único propósito dos humanos na Axiom é serem servidos pelas máquinas. Elas tornaram os humanos seus dependentes para tudo, pois eram como as máquinas eram tratadas quando eram ‘brinquedos’. É tudo que elas sabem fazer.
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Enquanto isso, na Terra, as máquinas ficaram para povoar o planeta e seguir com a vida, isso explica como tradições e construções humanas continuam visíveis em Carros. Não há mais animais ou humanos nessa versão da Terra pois todos deixaram de existir, apesar de sabermos que ainda restaram muitas influências humanas. Em Carros 2, os automóveis precisam ir para a Europa e Japão, deixando claro que trata-se do mesmo planeta que conhecemos.
Então o que aconteceu com os carros? Até agora, sabemos que os humanos são a fonte de energia das máquinas. Por isso elas nunca se livraram deles. Em Wall-E é mostrado que a BNL pretende trazê-los de volta assim que o planeta estiver limpo, mas não deu certo. As máquinas acabaram morrendo na Terra, apesar de não sabermos como.
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Sabemos que há uma crise de energia em Carros 2, com petróleo sendo a principal fonte apesar de seus perigos. Descobrimos que a corporação Allinol está usando ‘energia verde’ como um catalisador de combustível para afastar os carros de formas alternativas de energia. Esse combustível ‘limpo’ poderia ter sido utilizado para exterminar rapidamente muito dos carros.
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[Alguém lembrou que ‘all in all’ tem o mesmo signigicado de ‘by and large’, tornando a conexão entre Carros e Wall-E ainda mais coesa.]
Aí retornamos a Wall-E.
Você já parou pra pensar por que Wall-E é a única máquina na Terra? Sabemos que o filme começa 800 anos após os humanos deixarem o planeta na Axiom, governada pelo Piloto Automático (outra inteligência artificial).
Será que o fascínio de Wall-E pela cultura humana e sua amizade com uma barata tenham o mantido focado e permitido a manutenção da sua personalidade? Esse é o motivo dele ser especial e ter libertado os humanos. Ele lembrava do tempo em quem máquinas e humanos viviam em paz, alheios à poluição causado por ambos.
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Depois que os humanos são libertados por Wall-E e retomam a vida em sociedade na Terra, o que acontece com eles? Nos créditos finais de Wall-E vemos o sapato que continha a última planta do planeta. Ela cresce e vira uma bela árvore. Uma árvore que lembra muito a árvore de "Vida de Inseto".
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Isso aí. A razão de nenhum humano aparecer em "Vida de Inseto" é por não ter muitos deles ainda. Sabemos que alguns insetos sobreviveram pela existência da barata, eles teriam se multiplicado mais rápido que os outros seres, apesar do filme ser distante o suficiente na timeline para os pássaros também terem retornado.
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Mas tem mais. Vida de Inseto destoa bastante quando comparadas as várias retratações de animais. Ao contrário de Ratatouille, Up e Procurando Nemo, os insetos têm muitas atividades humanas, algo que os ratos de Ratatouille estão apenas experimentando. Os insetos tem cidades, cafés, sabem o que é um bloody mary e até possuem um circo itinerante. Daí presumimos que o filme é ambientado em um período diferente.
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Outra coisa que diferencia Vida de Inseto dos outros filmes da Pixar é o fato de ser o único, além de Carros e Carros 2, que nem mesmo cita os humanos.
[Ok. Há muitos questionamentos sobre a ideia de que Vida de Inseto seja pós-apocalíptico, mas prestem atenção. O que me fez investir nessa ideia é a grande diferença entre o mundo dos insetos e as produções protagonizadas por animais. Em nenhum outro filme da Pixar há animais usando roupas, invenções malucas, animais criando máquinas ou tanta influência a ponto de existir bares e cidades. O que há de mais humano em "Procurando Nemo" é uma escola, algo mínimo. Em Vida de Inseto há um mundo onde não vemos a presença humana. Em determinado momento, uma formiga pede ao Flik para não abandonar a ilha pois há “cobras, pássaros e insetos maiores por aí”. Ela não cita humanos ou talvez por tanto tempo sem humanos, ela ache que os humanos são insetos gigantes. Mas sim, há alguns humanos, como o garoto que arrancou as asas de um inseto mendigo, mas isso é possível no mundo pós-Wall-E. Outra coisa, os insetos devem ser radioativos para viverem por tanto tempo. A vida de um formiga não costuma durar mais de três meses, mas essas sobrevivem por um verão inteiro e aparentam estar por ali há algum tempo. Uma das formigas chega a dizer que “voltou a se sentir com 90”. Isso é coerente se você aceitar que as formigas evoluíram e seus genes foram modificados.]
O que acontece? Humanidade, máquinas e animais crescem e vivem em harmonia até o nascimento de uma nova super espécie. Monstros. O mundo dos Monstros na verdade é a Terra em um futuro longínquo.
De onde eles vieram? É possível que os monstros sejam apenas animais evoluídos modificados por causa da radiação da Terra ao longo de 800 anos. [Não durante Wall-E. Acho que levou centenas de anos após Wall-E para os animais se tornarem monstros] Outra possibilidade seria um cruzamento entre animais e humanos para que eles sobrevivessem. Nojento, eu sei, mas plausível se você levar em conta que os filmes da Pixar sempre deixam em aberto as linhas que separam humanos e animais.
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Por alguma razão, esses monstros parecem versões modificadas dos animais, mas maiores e civilizados. Eles possuem cidades e faculdades, como vemos em Universidade Monstros.
[Alguns me lembram que isso não explica plenamente o que aconteceu com os humanos. Não encontrei ainda uma teoria que gosto, mas estou inclinado a crer na ideia que monstros e máquinas esqueceram de seus vínculos com os humanos e voltaram a se livrar deles, só tendo consicência desse erro quando os humanos foram extintos, levando à necessidade da viagem do tempo. Outra explicação é que os humanos simplesmente não conseguiam mais sobreviver na Terra.]
Em Monstros S.A. há uma crise de energia pois eles estão em um futuro distante na Terra em que não há mais humanos. Humanos são a fonte de energia, mas graças às máquina os Monstros encontram uma forma de usar portas para viajar para o mundo dos homens. Mas não são dimensões diferentes.
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Os monstros estão viajando para o passado. Eles estão armazenando energia para evitar a própria extinção indo quando a humanidade era mais proeminente. No limiar da civilização, se você preferir.
Apesar de muito tempo ter passado, os monstros/animais nunca perderam suas animosidades em relação aos humanos. A crença de que qualquer toque em um humano poderia destruir o mundo deles vem de instintos passados. Por isso eles assustam humanos para armazenar energia até descobrirem que risos (energia verde) é mais eficiente por ser naturalmente mais positiva.
[Caso você prefira, outra explicação levantada por alguns: as máquinas e os monstros criaram as portas de viagem no tempo, mas perceberam que mexer com o passado poderia mudar a história e até apagar suas existências. Daí elas enganaram alguns monstros com a teoria de que humanos são tóxicos e de outra dimensão, tornando mortal qualquer interação com o próprio mundo.]
Até vemos uma conexão entre Vida de Inseto e Monstros S.A. no trailer presente nos dois filmes. Como você pode ver, o trailer é exatamente o mesmo, apesar do presente em Vida de Inseto ser obviamente mais antigo e acabado, enquanto o de Monstros S.A. )no qual Randall é enviado por uma porta) tem humanos e parece mais novo.
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Olha a foto acima. N esquerda está o trailer de Vida de Inseto e na direita o de Monstros S.A. O da esquerdar parece velho e destruído. Até a vegetação é claramente mais seca e escassa. O trailer da direita tem humanos e está cercado por grama alta e árvores.
[Algumas pessoas argumentaram que o trailer não deveria ser nada além de poeira no mundo pós-apocalíptico de Vida de Inseto. Não concordo por conta do estado de alguns prédios em Wall-E. Também lembraram da armadilha elétrica para insetos. Sua energia poderia ser solar, assim como o Wall-E. Os insetos provavelmente usavam como uma fonte de luz para indicar a Cidade Inseto para outros insetos. Outra coisa, o trailer de Vida de Inseto não é iluminado como o trailer de Monstros S.A.]
Daí Monstros S.A. é o filme da Pixar ambientado em um futuro mais distante. No final, humanos, animais e máquinas se entenderam e finalmente encontraram uma forma de viver em harmonia.
E tem a Boo. O que você acha que aconteceu com ela? Ela viu tudo acontecer em um futuro distante da Terra na qual o ‘gatinho’ era capaz de falar. Ela ficou obcecada em descobrir o que acontecer com seu amigo Sully e o motivo de animais não serem tão espertos quanto aqueles que ela conheceu no futuro. Ela lembrava que eram as portas que a levavam ao Sully e acaba virando…
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A BRUXA.
Sim, Boo é a bruxa de Brave. Ela descobre cmo viajar no tempo para encontrar Sully, e vai à fonte. As chamas de fogo-fátuo. Ali começou tudo e, como uma bruxa, ela desenvolve essa mágica como um esforço para encontrar o Sully usando portas que voltam e avançam no tempo.
[Só para esclarecer: a teoria é que a Boo descobriu sozinha como usar as portas para viajar no tempo. Ela provavelmente foi para a Idade Média para pegar mais mágica das chamas.]
Como sabemos disso? Em Valente dá pra ver rapidamente um desenho na casa da bruxa. É o Sully.
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Vemos até o caminhão da Pizza Planet em uma escultura de madeira da bruxa, e isso só faz sentido se ela já tiver visto um… (e tenho certeza que viu, pois o caminhão está presente em todos os filmes da Pixar). Se você prestar atenção encontra o caminhão na imagem abaixo.
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Você lembra da Merida abrindo as portas e a bruxa constantemente desaparecendo? Elas são feitas da mesma forma das portas de Monstros S.A. Elas transportam pelo tempo e esse é o motivo da Merida não encontrar a bruxa.
[Muita gente me lembrou dos vários easter eggs presentes em todos os filmes da Pixar. Citei poucos deles, mas uma boa teoria pensada por algumas pessoas sugere que eles foram inseridos pela Boo, seja propositalmente ou não, em sua busca pelo Sully. Algo que reforça essa crença é o fato de todos os easter eggs de Valente estarem na casa dela.]
A Boo chega a encontrar o Sully? Gosto de acreditar que sim. Ele voltou a encontrar com ela pelo menos uma vez, no final de Monstros S.A., mas ele acabaria tendo de encerrar as visitas.
No final das contas, o amor dela pelo Sully é o cerne do universo Pixar. O amor de pessoas diferentes, de idades diferentes e até de espéciais diferentes tentando encontrar formas de viver na Terra sem destruí-la somente por luxos energéticos.
E essa é a Teoria Pixar.
Não tenho dúvidas de que muito será acrescentado a ela quando o próximo filme da Pixar, The Good Dinosaur, for lançado, em 2014.
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[Um adendo: aparentemente, o enredo de The Good Dinosaur mostra um universo alternativo em que dinossauros não foram extintos pelo meteoro. Nessa realidade, os humanos são seus animais de estimação. Minha teoria é que esse “universo alternativo” vai explicar por que o universo da Pixar é tão diferente do nosso. A evolução não roi interrompida por uma catástrofe mundial. Os humanos evoluíram para supers e os animais ganharam consciência mais rapidamente, acelerando o apocalipse dos rescursos da nossa linha do tempo. Ah, e a Dinoco de Toy Story é boa conexão sobre a qual podemos especular.]
Novamente dando os créditos para os tradutores desta excelente teoria que rodeia a internet. OESQUEMA
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